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  当然,我姐的口味不一定和我一样。抱着尝鲜的态度,我还是点了这个游戏图标。这个游戏是有人借她的PSP玩的时候下载的。不知道是不是忘了删,最后还是留在了机器里,成全了我。也就是从那时起,一个新的世界在我面前打开了,我对新人类、杂谷、高达、红角的了解快了三倍。……

  高达VS高达成为我的高达系列启蒙书。之后随着高达VS系列、超级机器人大战等游戏,我开始接触这个庞大的机甲世界。

  所以当这款超越常规收卡套路,玩法像GVG的手游第一次进入我的视野时,笔者就像打了一针强心剂一样兴奋。毕竟现在忙碌的生活让我没有时间花很多时间在主机游戏上,但是碎片化特征的移动端就不一样了,随时随地都可以轻松玩一个游戏。

  这款游戏最让人佩服的是它的战斗系统。游戏的格斗入门容易掌握难。UI设计采用了动作和射击类游戏常用的左侧虚拟摇杆和右侧操作按钮的设计。但比较特别的是,左侧虚拟操纵杆附有四个闪避按钮,闪避时会消耗中间的蓝色助推条,从而有效攻击或反击。和著名的高达VS系列一样,助推系统可以说是这场战斗中的核心操作之一,能否巧妙规避对手的攻击将成为一场战斗胜负的关键。

  右边的虚拟按钮包括消耗BOOST的冲刺按钮,每个身体防御+战斗+射击的常用标准,以及三个独特的技能按钮。相对于主机上的Gunda VS,游戏在动作上做了一些减法,但减法并不意味着简单,而是对移动端的适度优化。在相似的核心理念下,依靠流畅、深度的动作体验,游戏最大限度的还原了驾驶身体的。

  值得一提的是,还有一个黄色的觉醒状态条,战斗积累满后可以开启觉醒状态,属性暂时大幅提升。如果身体带了特殊的飞关于新闻信息的文学常识,英语造句文学常识积累行员,也可以释放杀戮者。

  为了满足不同的操作习惯,游戏一共提供了三种操作模式可供选择,其中的差异可以在游戏中仔细了解。

  在这款游戏的瞄准模式中,采用了自动瞄准。通过玩家的操作,可以在多人对战中快速切换目标。瞄准目标时,会有三种不同的状态显示,分别是红、黄、绿。红色状态表示该处已进入攻击范围,绿色状态表示对手是难以命中的目标,黄色状态表示对手处于倒地等特殊无敌状态。

  通过招数、觉醒、闪避这些机制的组合,再加上流畅感的操作体验和优化,这款游戏的战斗体验可以说是非常优秀,给人一种简化版GVG游戏的感觉。一场战斗经历下来,在战胜对手身体的核心目标下,可以说是一场紧张的比赛。每一次成功的闪避反击,技能招数的正确释放,觉醒后的反杀,都让人应接不暇。

  但是,既然是敢触即发的主题游戏,就无法摆脱与粉丝的羁绊。对于很多粉丝来说,身体的还原和丰富,游戏在音效和配音方面的细节才是最重要的。

  这款作品的机身建模可以说是非常精细,即使和PS4平台上的Gunda VS相比也不会太逊色(毕竟这个系列从来不擅长画面)。虽然战斗中还存在偶尔穿模特的现象,但毕竟是手机游戏,身体动作的流畅度完全弥补了这个缺点。目前的版本包括21个主体。据官方透露,作为一款正统的高达游戏,未来体将覆盖整个系列。相信随着测试的逐步开展,会有更多的身体加入游戏。

  既然说到身体,就不得不提到身体的获得方式。生物体的收集依赖于和日常的货币兑换。虽然合成一个生物体的成本不高,但是这种移动收集的方式还是容易被人诟病。不过,虽然普遍存在碎片收集的问题,但碎片的获取途径有很多,即使没有氪也能满足大部分需求。

  此外,值得一提的是,由于游戏保留了格斗核心作为一款敢打敢拼的3D格斗游戏,具有不错的格斗深度,所以格斗中对技术的考虑永远是第一位的。这意味着身体的优劣在战斗中能发挥的作用有限。对于高手来说,用一个龟霸打左传与史记的文学常识,文学小常识100题败新手赫鲁晓夫并不难。

  关于身体和角色的培养,这本书简单描述了过去手游一贯的特点,只留下等级和明星。每个飞行员每个机体都要升级四五个技能的日子可以说是一去不复返了,而且由于这个课程的满级是30,机体和飞行员的训练所占用的资源是有限的。星差方面,由于星升分为几个阶段,所以属性差异并不明显。

  此外,游戏中的组件系统还可以帮助玩家朝着自己想要发展的方向强化身体。虽然还是很难得到自己喜欢的身体,但是这款作品氪金和非氪金的区别似乎就在于能否快速得到更多的身体。

  有趣的是,游戏中还有一个信使系统,负责与玩家互动。默认值为Noel,但是用户界面还提供了一个附加选项Lax。可惜作者试用时间太短,体验不到歌姬的音色。

  游戏为冒险模式和PVP设计了两种不同的属性加成。PVP中的属性差异可以说是微乎其微,技术毕竟还是最大的修正部分。甚至氪星玩家的身体也可能在对方漂亮的操作下倒地。

  同时,由于主游戏是1V1和2V2玩家之间的游戏,为了保证大部分玩家的游戏体验,制作方甚至加入了惩罚制度,对那些排队后退出或者准备不确定的玩家进行惩罚,以净化这款游戏的PVP环境。想必在这种平衡的PVP环境和玩家的维护下,再加上赛季制等玩法的奖励,这款游戏的PVP系统会有一个良性的循环。

  值得一提的是,2V2模式的存在给游戏增加了一些不同的战术和配合要求。与通常的1V1不同,2V2需要考虑如何与队友配合、何时支援队友、是单独战斗还是集结敌人等细节问题。随着战斗参与者的增加,战场上需要注意的元素也呈几何级数增加,相应的,在与队友的配合中,战斗的乐趣也得到了提升。

  剧情模式可以回顾动画中的几场经典战役,也可以回顾原著的经典配音,获得相当多的资源,与游戏的PVP部分形成了互补和培养的循环。在组队挑战中,可以和其他队员一起挑战如此庞大的身躯作为high 山西先古文学常识,中考文学常识归纳大全 spirit,颇有一种在团中打BOSS的感觉。这种模式支持三个人组队游戏,任务中的所有玩家会一起挑战原著中的一些庞大的身体。在庞大身躯的强大压力下,游戏营造了良好的战场氛围。而且和剧情模式一样,组队模式也能提供可观的资源。

  远征模式和我们熟悉的差不多,它的意义是更方便玩家获取资源升级身体,或者获取新身体的代币。可以注意到,这款游戏并没有设计大量重复的玩法来消耗玩家的时间,而是将游戏的核心体验放在了战斗中,休息时打开手机玩一两局,然后完成日常任务,获取资源,非常方便。

  在目前的手游市场环境下,《敢死队正面》的整体观感还是比较良心和可玩性的。没有快餐,没有脑子,没有暗恋,这让它在所有与高达有关的手游中显得非常特别。制作方在利润和系统平衡上交出了一份相对满意的答卷。

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